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专访《征途》主美王金平:在变与不变中蜕变!

来源:官方 发布时间:2016-04-19 10:59:20 评论:0

2016年是国产网游经典大作《征途》公测第11周年,11年来《征途》创造了数不尽的辉煌成就,陪伴了上亿玩家度过了一个又一个的激情日夜,然而,随着网游市场的风云突变,竞争越来越残酷,经典抗拒不住技术飞跃的冲击,经典抵挡不住社会前进的脚步,因此,《征途》11年来一直在继承经典的同时,也在不断推行变革,从而让游戏更适应如今用户体验。
今天,我们请到了《征途》项目主美——王金平,让他给我们介绍一下这11周年来,《征途》实现的蜕变吧!

Q:王金平先生您好,作为一名资深的游戏美术工作者,这11年来,你觉得《征途》在画面上有哪些突破?
A:在11年前,《征途》刚面世的时候,当时3D游戏还未推广,所以《征途》画面与当时市面上的游戏相比,还是处于领先地位的,之后,随着3D画面游戏对网游市场的冲击,游戏画面越来越精细化和精美画,而此刻玩家对游戏画面开也开始“挑剔”起来,而此时《征途》2D画面略显有点“土气”了。
随着画面成为玩家选择游戏的一大很重要因素后,我们也开始加大对《征途》美术方面的优化,从底层建模开始,再到光影特效,如今《征途》画面整体立体效果更强,特效更加鲜明,PK的代入感等也更深,既照顾到了老玩家的怀旧情怀,又满足了当下新用户的画面审美,可谓是一箭双雕。

Q:在画面上的优化之后,对《征途》游戏性有哪些实质的影响呢?
A:这个问题问的比较好,其实大家都认为美术只是影响到游戏的表象,其实并非如此,美术的优化对游戏运行的效率也是有非常大的影响。
这些年来,我们除了优化游戏画面美观的同时,也在不断优化游戏图像引擎,提高游戏图像的运行效率。
当画面运行效率提升之后,我们的玩家在游戏中可以明显感受到游戏的流畅性大大提升了,解决效率传输问题后,我们可以大胆的去做跨区玩法、更大型的PVP战场等,在这样的情况下,游戏的PVP玩法则会更加激情。

Q:作为美术负责人,你认为《征途》的用户更看重的是游戏玩法还是画面?美术在《征途》这款经典游戏中功劳能占几分?
A:功劳不敢说,但是我相信一款经典的游戏能够长长久久的运营下去,是多方面的因素共同造就的。
不可否认,《征途》的巨大成功与游戏的玩法、设定等有直接且重大的关系,但作为美术也不自卑不自谦的说,《征途》的画面构造也极大程度上提高了用户的体验与留存。
我们不断根据用户的操作习惯、喜好、功能优化等实际影响用户游戏体验的方方面面着手,通过数十次的UI优化调整,不仅降低了玩家的操作难度,也更适应了玩家的操作习惯,因此,我们美术团队在整个游戏运营阶段,都在兢兢业业不懈努力着,哪怕有千分之一的优化空间,我们都愿意去调整,力争在每一个环节上都做到完美。

Q:作为一款运营了已经11年的网络游戏了,《征途》目前在美术上的工作重心主要集中在哪些方面呢?
A:除了上面提到一直没有停止过的画面优化工作外,我们美术的日常工作也被安排的相对较满,虽让《征途》目前公测至今已11年之久了,但《征途》每年都会有2-3部大型资料片推出,每次资料片都会有许多新玩法、新功能等上线,而这些对美术的需求也是比较大的,目前诸多的新玩法都会融入当下比较流行的游戏元素,因此,美术风格也会根据玩法进行风格调整,所以对于我们美术团队来说,无论《征途》是11年还是22年,美术团队永远都是行走在“潮流”面前,在变与不变中实现一次又一次的蜕变。

Q:由于时间的问题,今天的采访就到此结束,最后,请问您还有什么想跟大家说的?
A:感谢大家一直以来对《征途》的支持,我们会更加努力为大家送上更好玩、更激情的游戏体验。

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