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打完快捡宝 《魔兽世界》7.0怪物归属权变更

来源:官方 发布时间:2016-04-29 15:43:48 评论:0

    打完怪物击杀BOSS后,大家最争先恐后的是去摸尸体开箱子试手气。而在《魔兽世界》即将到来的7.0新版本“军团再临”中,关于怪物宝藏的归属权(拾取权利)将发生革命性的改进。这不仅对新玩家来说是个要学习的方面,对大部分的老玩家也会是一大考验。

    

  在"军团再临"新版本中,暴雪爸爸对怪物归属原则做了一些调整,也许有些玩家已经注意到了,暴雪希望能得到一些有针对性的反馈。毕竟改动肯定是有理由存在,而是否解决问题才是关键。在默认情况下,绝大部分玩家遇到的怪物(的拾取权)将可以最多归属于5名玩家——并不是说仅属于你的小队所有,而是指共同参与攻击怪的五人所有(不组队组团)。怪物的名字将会在你无法通过攻击它获得战利品的时候变灰(人数够的情况下)。
  
    

  小队是一个特殊的例外,因为当一名小队成员有拾取权的时候,系统允许整个队伍都拥有拾取权。也就是说按照暴雪这种设定,最多有5个小队,最多共25名玩家可以对一个怪物产生拾取的权利。而稀有精英,世界BOSS和任务怪基本上还是会继续允许无限制拾取,因为在此之前就是这样的。这样既便于大型团队,也可以消除潜在的障碍。

  

    那么肯定有人会玩,暴雪爸爸纠结半天的这个改动究竟是为了什么?为什么不做成无限制拾取或者限阵营的无限制拾取?
  其实系统一旦允许无限制拾取,就会有这么几件事情发生。首先,从怪物身上拾取的战利品可能是无限的。每个新获得拾取权的玩家都会增加服务器的战利品拾取。因此,战利品的掉落几率可能需要缩减到非常小。有了拾取权最大上限,我们就可以把针对单个玩家的掉落几率保持在一个更合理的数值。也就是说对系统的优化进行的设计,让系统资源得到更好的分配。

  其次,玩游戏的“正确”方式变成了40人的Raid。虽然对于团队式的东西比如稀有精英或者世界BOSS来说,这么做很棒。但是这么一来,有意设计给单人完成的野外任务或者怪物就没意思了。这项限制有助于保持挑战性和游戏体验。避免各种代练脚本等非法行动滋生牟利,限制这些蛀虫们的行为,还广大玩家一个干净的艾泽拉斯世界。

  对了,目前这项改动暂不适用于跨阵营行为,因为在后期很多跨阵营行动会设计到打怪拾取的问题(再次上演开门?)。

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