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从量变到质变 《神武2》构建游戏生态蓝图

来源:广州多益 发布时间:2016-05-06 12:19:42 评论:0


    经过十多载,中国的游戏行业已经逐渐走向了更为成熟的阶段。手游的红海依然因为各大游戏厂商的博弈波涛汹涌,而页游因为受到冲击早已盛况不在,端游的形势也因为玩家日益提升的选择而艰难不前。作为国民级回合网游的《神武2》并没有像一些老牌游戏一样啃着老本,而是不断在游戏发展之路上找到玩家的G点,在加强自己生命周期的同时,也构建出一副完整的游戏生态蓝图。


创新大IP 自成一家

    传承中华文化内涵的四大名著一直是国内游戏厂商喜欢使用的IP,其中以《西游记》为最。市面上有许多以《西游记》为IP的网游,大多千篇一律,玩家们十分容易感到疲劳,而《神武2》只是以《西游记》为蓝本,在这个IP的基础上进行融合创新。

    唐僧师徒四人的剧情线在游戏中作为等级时间轴存在,在这区间还有随之开放的师门、副本、星宿、生肖等任务。另外,游戏地图部分沿用了《西游记》中的内容,如女儿国、花果山等,但是在地图的构建上进行了些许新颖的设置,让玩家在感受到与众不同的西游世界时又不会感觉突兀。于是,经过数年的沉淀,《神武2》将这个热门的IP进行了升华,自成一家。



优秀的研发和运营 助力长生命周期

    一款优秀的客户端网游需要至少2年的开发周期,而且必须通过后期不断地更新和运营才能获得长生命周期,这也表示游戏公司需要投入大量的人力和财力,当然如果产品成功,所获得的回报也是成倍的。

    《神武2》从研发上市,其背后有多益网络的长久支持。据统计,《神武2》每周都会对游戏进行更新,不断进行优化系统,每月至少也会推出一种新玩法,每年还有2次版本大更新。这样持续研发运营,使整个游戏的生命周期不断延长,而且对吸纳新玩家以及稳固老玩家具有潜移默化的效果。


玩法变革 重整回合游戏方向

    回合制网络游戏在中国的网游史上有极其重要的地位,在2000年前后互联网于国内开始普及时所占的市场份额极其庞大,但是随着后期MMORPG、FPS等多种游戏类型进入国内游戏市场,游戏节奏缓慢且并没有多少创新的回合制网游所剩下的也仅仅是几家大公司的产品。

    《神武2》上市初期将回合制网游的经典玩法继承了下来,但是也在其中进行了多元化的创新,比如全服同享气血的暗黑龙王、Dota玩法的大闹天宫等,这也成为了目前回合网游发展的大方向,也使回合制网游在现在的游戏市场份额中占有一席之地。


社交重牌 双线输出

    回合制网游的慢游戏节奏加强了其社交性,也令《神武2》的研发方向更加注重游戏的社交玩法。从帮派玩法、结婚系统到最近的“春天的礼物”等,《神武2》一直都在注重玩家之间的交互。据了解,在新资料片“伴你同行”中已经开放玩家与NPC的互动玩法。

    另外,作为同源IP的《神武2》手游延续了端游的部分玩法,同时迎合便携设备的特性,加入了即时语音、自动组队、炼丹炉等社交玩法,与端游在PC端和移动端双线输出,打造出一个完整的玩家社交圈。玩家因为社交圈子的稳固,在游戏中也会建立虚拟社会关系,从而保证了源源不断地玩家流入和稳定。



    《神武2》近几年所建立的游戏生态蓝图,将玩家与产品进行了捆绑,特别是在手游时代的重压下能够寻求到同源IP的双线运作,这条路铺垫得十分得当。在未来的发展中,又会有怎样的惊喜,这令业界内外都十分期待。


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