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从线稿到建模 MOBA游戏《D10》研发视频解密

来源:恰恰 发布时间:2016-05-27 13:23:26 评论:0

     全新MOBA端游《D10》将于6月17日正式开启不删档测试!《D10》是多益自主精心研究的一款突破传统的MOBA端游,出门三招,自由天赋,坐骑系统等让玩家感受到不一样的玩法。《D10》作为中国团队自主研发的游戏,背后凝聚了大量主创者,设计师和美术的心血,从英雄的线稿到建模,这次在全新曝光的视频中统统展示了出来。
    《D10》官网:http://d10.duoyi.com/
    《D10》研发视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTU4NTAyODg0OA==.html

线稿设计
    英雄形象不是凭空而来的,在进行过最初的构想以后,就是不停地描绘修改线稿,塑造出英雄最初的形象。而在此过程之中,为了让每一个英雄都更加的立体,丰富,就必须要求美术对每一个细节都有着深入的考究,细至头发,大到武器。在这一次曝光的视频中,我们就可以看到,《D10》在设计剑侠这个英雄时,对一些细节做了精心的的设计,例如剑侠在游戏中是一个物理法术双修的角色,在剑的设计上,就为其设计了青梭,紫澄两把剑,不同颜色代表了不同属性的攻击。从这些细节便能感受到设计者在创作的时候所下的功夫。

人物建模
    在完成最后的线稿以后,就要开始模型的建立。模型的建立往往是比较困难的一步,因为二维的形象是扁平的,三维的人物则更加立体,因此将英雄从平面的形象转换为立体的人物,需要设计者对人体比例,肌肉组织等有着详细的了解,这样完成的英雄才不至于失真。而《D10》在人物模型的还原度可以看出是下过功夫,不管是剑侠客的7头身材比例的构建,还是面部轮廓和脸部三停五眼的距离,以及局部肌肉大小的调整,都在最大程度上进行了人物的还原,构建出一个浩气凛然的剑客形象。

动作设计
    在动作方面的设计上,设计师参考大量武侠剧中的动作打斗,并在此基础上更进一步的发挥自己的想象和抽象能力,将参考的动作设计得更加贴切角色的形象,从而调解出如今在游戏中看到的那些更完美,更复杂的动作。

四级特效
    在此次的视频曝光中,还展示了技能的特效是如何实现的。在MOBA类游戏中,吸引玩家的也通常是多彩,炫酷的技能。而《D10》为了让玩家在玩游戏的过程中有更好的游戏体验,在设计技能效果时,更是通过四级特效的重重叠加,让整个技能的画面感变得更加真实。

百变英雄
    在完成以上动作以后,最后通过游戏引擎将所有设计好的美术资源整理综合,就能看到现在在游戏中展现的各种百变英雄。并且,值得让人注意的是,在最后的英雄集结中,能看到充斥着许多具有中国风元素的英雄,除去典型侠客风的剑侠以后,还有中国古典神话人物中的聂小倩,国宝熊猫白无忧以及挥舞着芭蕉扇的铁扇公主等等。看来这一次,除了从动态天赋,出门三招等多玩法设定以后,多益还准备打造具有更强烈的中国风元素的MOBA。
   
    经过全新曝光的视频的解读以后,相信很多玩家已经对《D10》的英雄制作过程有了更深刻的理解。6月17日即将迎来《D10》正式不删档测试,百变英雄降临,共同见证不一样的MOBA!

关于《D10》
  《D10》——多益网络最新MOBA网游巨制,超级英雄团战降临!游戏以“5V5超音速团战”为核心,包含多元化战场模式,上百种自由天赋,双重大招、拉风坐骑、百变英雄等玩法,带玩家感受超带感的英雄大乱斗体验。中国风英雄、出门3技能、15秒音速开团、易上手操作、语音开黑交友等设定,让一切都回归竞技游戏单纯的快乐!

   

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