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专访“征途”制作人张羽:与时俱进+创新是长久之道

来源:官方 发布时间:2016-06-20 10:48:23 评论:0

游戏行业是一个严肃而谨慎的行业,也许大潜意思里游戏制作人都是那种不修边幅的宅人,但《征途》制作人的阳光、健康、高颜值却打破了常规,但他却是个十足的完美主义者,在他的理念下,不达到他完美的标准,就不会停止优化的脚步。
作为一款在中国火爆了11年仍拥有超高人气的《征途》,下面制作人张羽将现身说法,他是如何通过一些“精妙的手段”来不断推动版持续保持高人气的。
 

Q:中国网游起步并不算早,《征途》作为最早起的网游,到如今上市已有11年之久了,无论是同期还是后期的一些游戏,早已在大家的记忆中消退,但还能像《征途》这样一直维系着这么玩家的游戏,已为数不多了,你是怎么看待这种现象的?
A:是的,这些年游戏市场的竞争与变化,大家都是能感受到的,大家都在说游戏的生命周期越来越短了,实际情况也是如此,但为何《征途》能够坚持11年还能有很多的支持者呢?
我认为重点要归功在《征途》的与时俱进与源源不断的创新上。因为我觉得再经典的游戏模式都会因为时间的流失而变的常态化,进而会让玩家产生疲惫和厌烦心理,所以,做游戏也应该跟得上时代步伐,不断的将当下玩家更向往的元素融入到游戏中,但一味的照搬照抄是游戏行业非常忌讳的事,要时刻保持创新意识,这样才会不断有亮点,才会不断的有新鲜血液(指玩家)补充进来,形成良态的游戏环境。

Q:很赞同您的观点,那么《征途》是如何与时俱进,能简单说下吗?
A:好的。就这两年的《征途》在研发思路上的变化举例,跟大家分享一下我们在与时俱进和创新上的部分成功案例吧!
不得不承认如今生活节奏确实快了许多,大家的游戏心态也愈加的浮躁,碎片化时间严重,所以,我们果断的做出端游“减负”以及新PVP机制的优化更新。我们将很多耗时耗力的升级任务给简化,甚至推出直接升级到202级的爽服模式,目的就是不让大家被束缚在电脑旁边,而是让大家的时间也能更自由,什么时候上线都能直接去玩游戏最核心的内容,比如去边境PK一场,组队去砍敌国大臣等等。
同时,我们也在努力打造给玩家们更便捷的游戏体验方式,比如玩家上线可以做哪些任务、活动,到哪里做,奖励是什么样的,其他玩家的一些经验传授等等,都会一目了然,通过这些优化措施,即保证了游戏的体验,又给玩家带来便捷,提升玩家对游戏体验的友好度,完全可与当下主流游戏抗衡。
虽然这些点大家可能认为不是惊天动地的革新,但确实跟玩家的利益息息相关,因此,认可度也非常之高。

Q:针对近期《征途》更新了“为了兄弟”资料片,能介绍下游戏在哪些地方有创新呢?
A:当然,《征途》在玩法的创新突破上重来都未停止过。而此次资料片“为了兄弟”单单从资料片的名字就看出来我们在社交系统和玩法上做了很多努力。
比如,现在推出的组队玩法,比如运镖、刺探、搬砖这些《征途》最经典的玩法可以组队玩了,一个人拉车其他人可以去清敌人,也有想起干嘛干嘛,交车的时候来就行了;组队还可以去挖吧,一个挖全队享用;组队还可以报名6V6的竞技赛,即时组队,即时参战,非常灵活自由。
组队玩法可以让《征途》玩家游戏变得更轻松,因为量相同的活多几个人与你一起分担。

Q:最近大家都在说《征途》人气服的事情,可不可以理解人气服也是与时俱进的一种做法呢?
A:是与时俱进,但加了更多的加强剂。玩网游的都知道,尤其是PVP类型的游戏,人数是所有激情的基础,现在很多游戏都是开的新服没几个人,一周就变成了死区,久而久之想玩的人也会因为像在玩单机一样觉得没意思就离开了。
虽然《征途》每次开新区人数都还不错,也有跨区玩法,但毕竟单区才是大家平日里待的最长时间的地方,所以我们希望能够将更多玩家聚集在一起,这样才会更热闹,更好玩,并且通过一些福利措施、爽服概念等,让人气服会持续有新鲜血液注入进去。
前面两次人气服的数据,我们看到人数比普通区多10倍,而玩家的活跃指数也增加了许多,也使得流失率大幅降了下来,可见大家对人气服的认可度非常高,因此,我们决定在6月17号再为大家开一个人气服新区。

Q:感谢张羽先生,由于时间问题今天的专访到此就要结束了,最后还想跟大家说点什么呢?
A:感谢大家这么多年来一直对《征途》的支持,6月17日人气服新区要开了,有兴趣的玩家不防去体验一下,也欢迎大家能够多提意见,感谢!

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