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不屈的叛乱者 《HEX》克苏鲁文化之修格斯

来源:官方 发布时间:2016-08-11 16:07:43 评论:0
《HEX》魔幻色彩浓厚的故事背景一直是众玩家所津津乐道的话题之一,游戏内的卡牌原画则是这种独特文化的最直观表达,让玩家在游戏的过程中恍如置身于沉睡了千年的神话中。其中【修格斯】这张卡牌,背后就隐藏着一段尘封于遥远南极的传说故事。下面就让我们一起走进冰冷的南极,步入那座疯狂的山脉,放任自己沉浸在远古种族的辉煌过往之中吧!

  【不能被阻挡的部队】

  【修格斯】是《HEX》第二版的部队,拥有7/6的魁梧身材,上场后消耗1费可将两张其他的牌与此牌从你手中置于你的牌库中来反制目标牌,随后【修格斯】的费用减4。如此优越的条件,首次使用代价便相当之高:8费,同时要求具备3个蓝色魔能,这决定了它几乎只能在牌局的中后期被启用。【修格斯】按副类别归类属于“虚空碰触之物”,牌面图案是一个庞大而无定型的原生质怪物,这种能随心所欲不断变化外形的属性,赋予了这个部队“不能被阻挡”的能力。

不屈的叛乱者 《HEX》克苏鲁文化之修格斯

  《HEX》中的部队【修格斯】

  【沉睡的仆役】

  “修格斯”这一怪物,其实是美国小说家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特所创造的克苏鲁神话中的一个文学形象,最早出现在他于1936年发表的小说《疯狂山脉》中。根据该作者的描述,“修格斯”是由远古种族创造的奴仆。

  早在真正的地球生命还未出现前,远古种族就已从群星之间降临到了地球。他们掌握着远超今天人类的科学技术,借用海底的无机物,根据自己在很久以前就熟知的方法,首先创造出了地球生命——某种原生质般的多细胞肉块。在某些类似催眠术的作用下,这些肉块有能力将自己的组织临时塑造成各种各样的器官,在远古种族的海底社会中从事各种繁重的工作,成了一批理想的奴隶。这些看似忠厚无知的仆役就是“修格斯”。

不屈的叛乱者 《HEX》克苏鲁文化之修格斯

  霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特(Howard Phillips Lovecraft,1890.8.20-1937.3.15)

  【不屈的叛乱者】

  岁月流逝,沧海桑田。远古种族因为他们的城市被自然灾害损坏,而开始向南极后撤。冰川期到来后,酷寒奴役了地球的绝大多数地方并开始往两极延伸,这导致远古种族在迁入南极的山脉中之后开始逐渐衰落。而此时的“修格斯”们却似乎发展出了一个不太稳定的大脑,这令他们偶尔也会表现出独立的自我塑形能力,并开始自主重构过去那些只能依照远古种族的命令而塑造出来的形状。

  经过千万次的分裂繁殖,“修格斯”变得倔强而危险,并于两亿五千万年前发起第一次叛变。此次叛变虽然遭到了远古种族的镇压,却更加激起了“修格斯”内心摆脱被奴役命运的强烈渴望。在随后多次不断的争斗过程中,“修格斯”的智力迅速发展并逐渐获得陆地生活的适应能力,最终凭借强大而可怕的力量以极端残酷的方式虐杀了自己的主人,推翻了远古种族的统治。

不屈的叛乱者 《HEX》克苏鲁文化之修格斯

  远古种族

  这就是“修格斯”,不屈的叛乱者,强大而可怕!其嗜杀的本性甚至使得它甚至成为了克苏鲁神话体系当中最令人恐惧的种族之一。然而再强大的存在也终究抵不过时间流逝的不可抗力,随着地壳的运动和自然的变迁,“修格斯”最终也一并随着它们曾经的主人成为了往日的回忆,深藏于故事的呢喃之中。但我们仍然可以透过【修格斯】这张小小的卡牌,窥见发生在遥远南极冻土层之上的残酷争斗,以及深藏在原始山脉中的疯狂传说。

  在《HEX》中,类似“修格斯”这样的传说无处不在。或许这也是《HEX》独特魅力的所在:在游戏中你拥有的不仅是“集换”的乐趣,还有探寻每一张卡牌的背后故事所带来的惊喜!

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  【关于《HEX》】

  《HEX》是完美世界运营的由美国Cryptozoic Entertainment公司研发的首款古典在线集换式卡牌游戏。不仅拥有传统集换式卡牌游戏(TCG)的核心玩法,还在其基础上做出了创新。游戏中卡牌配搭零限制,即完全不受任何套牌、种族、英雄的桎梏。更有每年三个版本的牌库更迭,为无限可能的套牌种类提供了基础。关于比赛方式的设定,《HEX》内置了构筑、轮抓、现开三大类比赛形式,除了随机匹配赛,玩家也能随时创建自定义的比赛房间。游戏中所有卡牌、补充包等物品都能通过拍卖行、邮件的形式实现玩家之间的交换。此外游戏中还有PVE专用卡牌和装备,自定义英雄、英雄天赋等庞大战役系统。

  官方网站:http://hex.wanmei.com/

  新浪微博:http://weibo.com/hextcg

  微信号:hextcg

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