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休闲与竞技结合 国产MOBA网游的进击之路

来源:广州多益 发布时间:2016-08-31 15:14:18 评论:0

 

  纵观2016年上半年网游热力榜主要客户端游戏对比,四款MOBA游戏位列榜单前十位,其中MOBA类FPS游戏《守望先锋》一经上线便打破了国服定价游戏销量记录,并在搜索引擎指数上面超越《英雄联盟》,为沉寂已久的游戏市场注入了新鲜活力。然而,环顾我们身边的MOBA游戏,除了以国外厂商出品的三大霸主占据着整个用户粉丝群体口碑的半壁江山外,仅有如多益旗下的《第十域》等少数国产产品成功突围,吸引了众多玩家的关注。而对于MOBA游戏而言,在整体机制鲜有突破的情况下,如何做到休闲与竞技性的平衡成为了关键。

  【成功网游离不开休闲与竞技的融合】

  当时间回到那个多人联机百花齐放的网游时代,《魔兽世界》镌刻ARPG史诗征程方兴未艾,DNF则以横版过关的风格独上高楼,望尽天涯路。说到休闲,玩家能够进行社交结盟。谈到竞技,也可以上战场与对手激情PVP。

  

  在那个MOBA游戏还在摸着石头过河的时期,成功的游戏厂商敏锐的观察到,一款优质的游戏不但需要让玩家感受到与他人竞技的紧张激烈,还能在疲惫之余享受到游戏对抗之外的玩法,带妹纸、看风景、召集小伙伴进行虚拟社交的娱乐休闲。

  【休闲与竞技结合 国产MOBA新思路】

  无论是偏向卡通化的脸谱造型,还是增加施放技能的容错率,甚至于到现在直接向玩家隐藏队友的游戏数据。林林总总的设置,核心思想除了要尽可能做到通过降低游戏的上手难度,在玩家初次接触游戏时,减少受到游戏难易程度的干扰,而更关注于是否能在游戏中充分享受到核心玩法所能带来的游戏快感。

  

  在成功吸引到玩家的目光后,如何让玩家持续对一款MOBA游戏保持热度,尤其在玩家逐渐适应各类角色技能、游戏玩法,核心玩家与休闲玩家拉开明显的差距?在玩家开始对单纯的对局开始感到疲惫后,还能持续保持热度,凸显竞技性此时便显得尤为重要。

  【《第十域》:国产MOBA游戏的强心剂】

  纵观当下的国产MOBA游戏产品,能在游戏休闲性与竞技性上做出平衡性的厂商寥寥无几,而多益网络旗下的超级英雄团战MOBA网游《第十域》则是国产MOAB中少见的佳作,有机的结合了游戏休闲性与竞技性。

  

  《第十域》作为一款继承了传统MOBA对战特色的MOBA网游,将“易学难精”的理念贯彻到产品中去。不同于同类产品在发展进入瓶颈后,驱使玩家对抗趋于模式化。《第十域》自设计之初便秉承MOBA游戏鼓励玩家PVP对抗的初衷,总结国产MOBA游戏在休闲性与竞技性上的不足。从休闲性上减少玩家上手难度,并结合国产特色,推出富有中国风的四季美景战场地图,兼顾设定出在英雄一级时便拥有3个技能、自带坐骑提升移速、线上无限游走GANK,疾速开团等机制鼓励玩家在对抗中找到娱乐的快感。

  同时,为了增加游戏的竞技性,针对那些足够熟悉战场,并期望不断挑战自己的玩家,《第十域》还推出了竞技模式。配合《第十域》战场特有的随机盗宝老鼠、随机野怪buff等特色游戏内容,瞬息万变的战场,让玩家可以在游戏中畅爽娱乐的同时,回归MOBA游戏对抗所带来的竞技快感。

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