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《黑盾》游戏评测:红尘蔽眼 洗尽铅华才能历久弥新

来源:官方 发布时间:2016-09-26 13:31:38 评论:0

  《黑盾》(Black Shield),自HTC公布开发者大赛获奖名单之后一夜爆红,腾讯公司首席运营官任宇昕在亲自体验了之后也给出了高度评价,还被外媒认为是中国杀手级的VR游戏。这款获得业内外一致好评的VR游戏,到底有什么独特魅力呢?独创的反重力设备又是什么样?在刚刚举办的腾讯全球合作伙伴大会上,我们有幸体验到了该游戏。

《黑盾》LOGO

  《黑盾》是一个大IP,之下又分为3个部分的小游戏,或者更明确地应该说《黑盾》实际上分为竞技版与剧情版,另一个悬浮射击的《黑盾》是为反重力设备打造的。下面我们将会一一对它们进行评测。

混战模式玩法与CS十分类似

  第一部分是混战模式,也称为竞技版,主打多人联机的PVP对战,玩法十分类似CS。玩家要做的就是躲避与射击,最好的方式就是以障碍物作为屏障,偷袭直接就站在路上的人。杀人的成就感可以让人沾沾自喜,不断被杀也会令人产生挫败感,初玩起来很是很不错的。

  游戏一开始玩家出生在一个以蓝白色为主色调的太空舱内,场景并不是很大,甚至看起来有些过于简单。不过这样的设计比较有利于玩家之间互相寻找,人物建模在其中会非常显眼,当然,作为他人的目标,你也会很容易被找到。

  一旦遇到对手,当然要给予爆头一击,也就是我们所谓的弱点攻击。这与很多射击游戏相同,玩家在游戏中都有固定血量设定,被击中身体部位会掉血,而被爆头就会直接死亡。

与对手互射时,要尽可能爆头

  比较可惜的是该游戏在打击感上做得并不出色。一是在击中对手时,对手在死亡之前不会做出任何反馈,只有死亡时才会倒下,所以在这段时间内,玩家无法接受到任何反馈;二是不同枪支区别只在于画面上看到的子弹不同,而后坐力表现与手柄震动反馈都没有做出区分。

  游戏整体操作比较简单,总共只用到三个按键,大约花上一两分钟时间就能很快适应。

  玩家右手可以拾取地面浮现的手枪与散弹枪,或拾取医药箱加血,直接触碰即可更换;左手可以使用瞬间移动的技能,或切换出匕首近距离击杀对手,通过圆盘键加上扳机键达成移动。

  不过这种操作方式于玩家而言不够便利,玩家必须在确认移动位置之后还要再按扳机键去确认一遍,浪费了操作时间与反应时间。在这种节奏极快的游戏中,若能通过一键直接达成,会更加合理。

  游戏操作不算难,但有些偏激的死亡设定对新手不太友好,我们在体验区观察到,几乎每一位新手玩家在两分钟内死亡次数都会达到四至五次。甚至有时候复活的位置在人群当中,马上又被围攻了,没有给玩家足够的反应时间,再一次被乱枪打死,如此短暂的游戏时间使得玩家很难好好地感受游戏的乐趣。


《黑盾:记忆碎片》通过视频

  第二部分叫做《黑盾:记忆碎片》,是以剧情为串联的剧情模式,不过主打其实依然是射击。官方宣称计划发行的总共有八个篇章,每个篇章分为5-10集内容不等,但目前在体验区能体验到的只有一段大约5分钟的Demo。

  这段Demo选取科幻题材,让玩家进入太空船里,跟着太空人装扮的NPC一起去杀虫怪与虫卵,最终杀死一只蜈蚣状的长虫即为通关。NPC扮演的既是剧情当担,提供玩家一些必要的道具与教程,之后进入正式杀怪环节,很快就身先士卒了。

  以"虫"为主角的游戏,本身定位就带着重口意味,幽绿色的虫卵重叠在太空舱一角,远看造型十分可怖。游戏自由度比较高,玩家可以自由在场景内行走,对好奇的事物可以凑近了去看看,若是凑近一些看,就会发现它们并没有想象中那么恶心,只是一团团幽绿色罢了,没有做出虫卵跳动、颤抖、血管等等细节上的效果,用匕首轻轻戳几下就消灭了。

玩家需要攻击来袭的虫子

  与前一个游戏一样,该游戏在反馈上同样做得不够。例如匕首插进虫卵里没有任何反馈变化就直接消失了,击打虫子时,虫子也是直接死去,匕首也无法划开东西......若是能在这些细节上加以改进,会给玩家更好的游戏体验。

  在击中蜈蚣形长虫的腹部亮圈时,制作方加入了电影中常用的慢镜头方式,当被击中的长虫从玩家头顶飞掠而过时,中段以慢动作方式做出一小段停留,让玩家清晰地看到还剩下多少个点位需要射击,做出简单直观的判定。

  另外,值得一提的是,玩家面前的头盔限制了玩家视线的宽度,这样在战斗时,常常无法看清攻击自己的怪物到底在哪里。加之头盔色调过亮,在加载页面时,还会发生不稳定现象,导致玩家在加载时间内,眼部会有轻度不适。

  该游戏也没有设置移动方式,玩家只能根据游戏空间来判定可移动范围,这就对玩家的游戏空间有了比较大的要求。我们在玩家评论当中也发现,对于这一点颇有微词的言论不在少数,若制作方考虑在Steam或Viveport平台上线,这一点需要纳入考虑。

  制作方称该游戏将在2016年底完工,但根据目前的Demo体验情况来看,届时价格若不高于30元人民币,玩家们还是可以尝试一番的。

主推的反重力设备

  第三部分是为制作方着力推荐的反重力设备打造,一款与设备结合的VR游戏。

  我们先简单介绍一下这个反重力设备,可以将其分为三个层次介绍,在玩家的头部上方有一个类似家里卫生间圆形浴霸的圆环;而玩家的腰部是一个其保护作用的圆圈,通过旋转接口可实现开关;至于底部就是这个设备的最重要的部分,重力感应装置。


反重力设备底座特写

  该装置会根据玩家"踩"的力度反馈到游戏中,实现对于飞行器的操控。必须承认这个特别设备的加入使得这个游戏多少有了点不一样,有别于以往VR游戏的控制方式,确实让玩家在沉浸感方面有所增强。

  但这个占地一两平米的庞大硬件却只起到这样的功能,实用性上实在值得考量。而且从体验来看,“反重力设备”更多的只能体现在创意上。

  而从具体游戏上来说,该游戏与《悬浮战车》(Hover Junkers)的十分相似,玩家站在飞行器上,对半空中的飞机进行射击动作。

游戏场景在沙漠上

  游戏场景在沙漠上,建模真实度非常高,尤其是沙堆建模极力模仿真实。不过,作为一款游戏而言,游戏性才是最为关键的,可在该游戏中玩家常常会遇到坡度太高,爬不上去以及在沙漠中迷失的情况,若能增加一些提示与指示,会帮助玩家更好地进行游戏。

  与前两款游戏不同,该游戏打击感做得相对出色不少,合理的反馈让玩家对击中目标,从而获得成就感抱有更高期待。不过除了射击与控制飞行器之外,玩家无法做其他的事,当飞机出现的频率较低时,会特别无聊。

总结


  《黑盾》(Black Shield)最大的亮点在于美术上,配合UE4引擎,让玩家很好地感受到画面上的出色,也许这与制作团队的美术出身有关。但作为一款主打射击的VR游戏,若能在打击感与游戏性上加强,尽快开发出完整的游戏,相信玩家们会更加喜欢。

  目前《黑盾》主打线下体验,Steam和Viveport上暂时下载不到,想要体验的玩家必须花钱到体验店才能玩到。官方表示,剧情版与竞技版未来很可能在Steam上线,但是对于受众的要求非常明确,所以只推荐给符合官方要求的场地大、原意投入的硬核玩家。

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