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赖线与团战的取舍 魔幻英雄重塑MOBA节奏定义

来源:欢聚游戏 发布时间:2015-09-09 11:29:49 评论:0
要赖线发育,还是要gank打团,这是始终困扰传统MOBA玩家的问题。再深入想想,为什么一定要花大量时间赖在线上发育呢?为什么不能让激爽的团战来得更加频繁和刺激呢?为什么一定要有人做辅助、买眼,为团队牺牲自己游戏的乐趣呢?众多问题的核心,终究是传统MOBA的节奏出了问题。

  《魔幻英雄》(http://mh.5153.com)国服技术内测将于9月17日正式拉开帷幕,带给你全新的MOBA节奏定义!颠覆固化传统,打造全新MOBA节奏,一切已经准备就绪,《魔幻英雄》将带你书写全新的史诗篇章!

  图1 《魔幻英雄》9月17日开启国服技术内测

  【固化与拖节奏 传统MOBA的弊端】

  从那张魔兽争霸自定义地图第一次呈现在玩家面前起,或许谁也不曾想到今天MOBA游戏能在全球如此火爆。而十余年中,虽然MOBA产品不断的更新换代,却也依然陷于自身僵化的模式中无法自拔。

  开局分好上中下野四路开始发育,玩家只能在上单、中单、ADC、辅助、打野的固化角色里选择,使得每局都是一样的对线套路。另一方面,虽然可选英雄很多,但是英雄太多强弱难以平衡,有些英雄稍微逊于主流英雄,就进入了无尽的坐冷板凳命运。战术思路固化、出装固化、英雄选择固化,于是便出现你拿着相同的英雄打着相同的位置、出着相同的装备这样的无尽循环模式中。而每一局的发育期又是那么漫长,真让人搞不清是在玩游戏还是被游戏玩?固化而呆板的游戏流程是如今主流MOBA游戏最大的弊端。

  图2 《魔幻英雄》查看装备属性 根据局势调整出装

  图3 《魔幻英雄》英雄自由成长

  【抛除传统弊端 重塑MOBA乐趣 】

  在当前MOBA市场日益僵化的今天,《魔幻英雄》从游戏深度内涵出发,在游戏设计和基础系统上做出改变,带来了更加符合MOBA市场定位的产品革新。为了使MOBA游戏摆脱固化呆板的模式,《魔幻英雄》在地图机制、团战节奏上做了大量的创新调整。首先,《魔幻英雄》创新打造了经济共享机制,一人清兵获得的金钱,将和小伙伴平分,这从底层上重塑公平型团队,减少团队内互相抱怨的可能性。队友之间不再互相抢经济,一人带线可以解放出其他成员,投入到对敌方队员的包抄偷袭中,使得gank爆发更加频繁和刺激。

  其次,因为经济的共享性,使英雄们可以自由选择路线,玩家得以摆脱固有的套路和打法,这也使得在团队中牺牲最大的辅助位置被淡化。辅助位的淡化,加上线上快速的脱战补给、取消眼位的做法,无不让对抗节奏大大加快。

  图4 《魔幻英雄》地图机制促使团战

  图5 《魔幻英雄》经济共享机制

  《魔幻英雄》对于MOBA节奏的改进,都是为了将团战玩法发挥到极致,让每个玩家在团队中的位置和乐趣更加均等。《魔幻英雄》“暴走团战”的乐趣,在于让每个玩家都回归到MOBA游戏的初衷,就是英雄之间操作与技能的对抗,团队的高度合作与协同的快感!

  9月17日,《魔幻英雄》即将开启国服技术测试,即日起玩家可以通过登录《魔幻英雄》官网http://mh.5153.com,关注《魔幻英雄》官方微博微信均有机会获得激活码。一起MO吧,享受对战乐趣!

  关于魔幻英雄:

  《魔幻英雄》是由美国三大MOBA研发商之一S2 Games倾力研发,并由中国精品游戏发行商欢聚游戏(欢聚时代(NASDAQYY)旗下独立游戏发行公司)独家代理的MOBA网游。围绕“享受对战乐趣”的研发理念,以首创经济共享、全面暴走团战、突破英雄禁锢、创新激斗乐趣4大核心玩法打造“MOBA,不止于新”产品特色,以个性的美式动漫风格塑造独特的魔幻英雄世界,9月17日,魔幻英雄即将开启国服内测,一起MO吧,享受对战乐趣!

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  图6 《魔幻英雄》二维码

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