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中国MOBA,全球关注 - S2 GAMES的中国之战

来源:小邓 发布时间:2015-09-21 14:57:43 评论:0

中国MOBA,全球关注 - S2 GAMES的中国之战

S2 Games(以下简称S2),一家位于美国加利福尼亚专注电竞游戏的研发游戏公司。2008年发布了第一款3D MOBA游戏《野人2:邪灵》后,2009年发布了真正意义上第一款拥有自己独立平台的MOBA游戏HON(《超神英雄》),S2 GAMES享誉欧美,在国内却鲜为人知,随着HON以及其最新作品STRIFE(《魔幻英雄》)接连被腾讯游戏及欢聚游戏签下并引入中国市场,美国三大MOBA顶级研发商之一的S2 GAMES才被解开面纱。

从HON到STRIFE,寻找一扇门

“我们的游戏在全球其余市场都拥有非常稳定和庞大的用户群,唯独中国市场到现在没有起色。”S2 GAMES的《魔幻英雄》制作人Stephen在采访中说道。这两款享誉国际的MOBA产品在进入中国市场似乎并不如想象中那么容易。

“《超神英雄》,甚至是最新一代的旗舰作品《魔幻英雄》的诞生都是S2对于MOBA品类产品的未来延展。” Stephen认为两款作品的内容和品质绝对不输市面上任何一款产品,甚至在其特色之处更是出类拔萃,“S2在寻找一扇门,打开未来MOBA世代的门。”

对于HON和STRIFE的比较,研发人员毫不避讳,两款产品都是对于MOBA探索的不同方向的尝试,各有所长,无法单纯的进行比较,只能说《魔幻英雄》在诞生时间上算是新生儿,所以能够满足并实现S2的一些新鲜想法以及过去未完成的遗憾点,这两款产品就像S2的左手和右手,支撑着S2对于MOBA的想象空间。

“中国,我们来晚了。”

无论是09年上市13年才跟随DOTA2的步伐进入国内市场的HON,更不用说在英雄联盟S4赛季后才姗姗来迟的《魔幻英雄》,但即便是在被主流笼罩下的市场,Stephen仍然表现的非常自信,在HON完全移交后,S2的重心将全部投入到旗下唯一尚未在中国上市的MOBA《魔幻英雄》。

中国MOBA,全球关注

此次S2核心研发团队移师中国,将持续跟进《魔幻英雄》的技术内测,用Stephen的话说,《魔幻英雄》此次测试牵动着全球STRIFE玩家的目光,此前S2在美国论坛上公布,中国服务器将主导《魔幻英雄》的未来走向。所以这是一场全球关注的“战争”,决定的是中国MOBA市场未来的多样化以及S2在中国的未来,“理想不能输给现实。”

换一种思维,开放进化式研发

因此,S2才会在《魔幻英雄》开测前做出核心团队移师中国的决定,除了带来两个新英雄还带来了S2对MOBA未来的又一次尝试。“MOBA的未来是什么?没人知道。” S2的开创性思维并没有停止,“就如同Linux,或者说类似于中国的小米,《魔幻英雄》将是一次新想法的碰撞,不断优化的产品,而这个过程中我们需要更多玩家关注并加入进来。” Stephen说,此次来到中国除却测试原因,更重要的原因是要诞生1个团队和1个机制。“中国区域制作团队的诞生,将为中国玩家带来最为快速的研发反馈,减少玩家需求反馈及版本处理的效率成本,增快版本优化迭代的同时,我们将成立玩家研发团队,真正的将玩家纳入到游戏研发过程之中,你可以将《魔幻英雄》是一堆积木,最终将建成如何的未来,更多取决于玩家取来的木材及搭建的手,整个优化研发过程将计划全程透明公布,具体的内容我们将在适当时间于《魔幻英雄》官网公布。”

“中国的玩家,我要让你们记住S2,记住《魔幻英雄》。” Stephen对中国玩家的表白不止如此。“希望未来或许能在制作团队一栏,能出现更多中国玩家的名字。”


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