当前位置:首页 > 新闻资讯 > 《英魂之刃》欲打造MOBA项目“第三极 ”

《英魂之刃》欲打造MOBA项目“第三极 ”

来源:厂商提供 发布时间:2015-10-28 11:18:41 评论:0

  近日,WCA2016“电竞好YOUNG”赛事推介会在北京举行。从近两年玩家和媒体的反响来看,2014年面世的WCA已经成功取代停办的WCG成为国内乃至全亚洲最具影响力的国际性大型电竞赛事。其实,WCA的迅速崛起也正是国内电竞迎来行业春天的清晰注脚,对于不少优质国产竞技游戏来说,把握这个最好的时代,无疑是他们打破巨头垄断,建立新兴极点的良机。

    从直播到赛事 新生代玩家聚焦电竞

    近两年来,电竞行业逐渐从萧瑟中复苏。伴随着政策的微妙变化,主流媒体将目光重新投向这个领域,各路资本也开始疯狂涌入,不断出现的职业赛事、直播平台更成为不少年轻玩家最主要的娱乐方式。据艾瑞咨询发布的《2015中国第三方电竞赛事报告》显示,在赛事和直播的推动下,2014年-2015年间电竞赛事收入呈现爆发式增长,包括门票、周边、赞助等收入增幅高达143%,预计2015年电竞整体市场规模可突破320亿,电竞玩家也创纪录的突破1.24亿。

    从单一到多元 电竞项目不断延伸

    在WCG时代我们提起电竞,无非是SC、CS、WAR3、FIFA等寥寥几个传统项目。但随着游戏产品的世代更替,电竞所涵盖的范围已经延伸到了MOBA、FPS、RTS等主流类别的数十款游戏,甚至包括移动端游戏。比如WCA就大胆引入了国产新生代微端MOBA网游《英魂之刃》、国产军事题材射击游戏《光荣使命OL》、手游《刀塔传奇》、《自由之战》、页游《苍穹变》等一系列让玩家眼前一亮的全新比赛项目。多样化的项目发展之路不仅能够快速吸纳不同类型的游戏玩家投身电竞行业,满足不同观众的口味需求。从更加长远的角度来看,国内游戏厂商也会在大环境的刺激下研发更多元素丰富的竞技游戏产品,无疑有助于整个游戏行业的良性生态循环。

    从模仿到原创 国产MOBA期待发声

    而在众多的电竞项目中,目前最具影响力和号召力的当属MOBA类。由于此类游戏玩法粘着度和玩家忠诚度都很高,很容易形成垄断式的寡头局面,如果说当今的MOBA领域已经是两极对立,不用说大家也知道是哪两款产品了吧?深厚的底蕴、成熟的运作让LOL、DOTA2所举办的大型专项赛事备受关注。但试图分走一块MOBA蛋糕的“搅局者”并不是没有,暴雪的《风暴英雄》、Hi-Re的神之浩劫等国外大作都曾声势浩大,但进入国内市场后并没有一炮而红,反倒是让一款主打微端,强化用户轻便体验的国产MOBA新作占得了先机,由网龙研发、腾讯代理的《英魂之刃》自上线以来,同时在线人数已经突破了40万大关,并成为WCA、TGA等大型电竞赛事的核心项目。

    对于如何能够取得这样亮眼的成绩,网龙《英魂之刃》制作人翁岚鹏表示,网龙从很早开始就在关注竞技游戏市场,而英魂的研发团队也完全由MOBA游戏爱好者组成,早期玩家也不难在游戏中发现许多DOTA中的经典设定。但在玩家的意见和自身的思考中,《英魂之刃》已经逐渐走出了一条国产MOBA游戏的创新之路,帮助游戏聚集了大批忠实玩家。同时,网龙也意识到,之所以不少同类MOBA游戏没有取得玩家和市场的认可,很大程度是产品落地的问题,作为一款竞技游戏,玩家需要从游戏对抗中获得成就感以及荣誉感,而专业化竞技赛事给游戏品牌带来的的影响力也是无法忽视的。鉴于此,《英魂之刃》不断推出线上线下赛事,半年内培育了超过500支优秀战队,有效带动了直播间、校园、贴吧以及游戏媒体等多个渠道的玩家活跃度,更携手WCA等顶级职业赛事,打造出成熟稳定的电竞生态圈。

    从《英魂之刃》的一系列大动作来看,我们不难发现其打造MOBA项目“第三极”的野心。据翁岚鹏透露,明年《英魂之刃》还将继续丰富现有的赛事模式,从校园到城市进一步的降低玩家的参赛门槛,构建一个跨区域、跨时段的全国性比赛体系。同时进一步开拓海外市场,将《英魂之刃》推向全球电竞舞台,以“中国自研优质MOBA”的健康姿态向全世界震撼发声。

分享到: