当前位置:首页 > 新闻资讯 > 呼朋唤友齐探险,游戏副本的那些事儿

呼朋唤友齐探险,游戏副本的那些事儿

来源:snk 发布时间:2016-01-07 10:08:45 评论:0
     说起“副本”,广大玩家们想必不会陌生。作为现如今绝大部分游戏的“标配”,你要没几个副本都不好意思跟人打招呼。那么在今天耳熟能详的副本,又是如何发展壮大、变得如此多姿多彩的呢?不要急,今天小编就带你一起来看看游戏中关于副本的那些事儿。

副本起源:小队独享的探险场所
“副本”玩法,最早见于《魔兽世界》(以下简称WOW)之中。暴雪吸取了《无尽的任务》的教训,将BOSS分拆在一个个镜像服务器中,让所有玩家都能在同一时间内享受到组队探险、击杀BOSS、获取装备道具的乐趣。
从最初的5人本到后来的10人、25人、40人等大型副本,WOW这十年来把副本翻着花样玩了个遍。并且他们在副本中越来越多地融入不同的玩法,让玩家们不致于一直面对清小怪、打BOSS的无聊套路。
副本的起源,当属WOW。
 

十年发展,副本永恒


副本变异:关键剧情悉数纳入
实际上,几乎与WOW同时期上市的韩国经典网游《洛奇》,也拥有副本。只不过当时还没有“副本”这种说法,在《洛奇》中它被称为“地下城”。
这里的“地下城”,怎么看都应该是副本:由玩家单人或小队独享、击杀BOSS后掉落装备道具、同一时间可开启无数个镜像……
但一个最大的不同让《洛奇》的“地下城”与WOW的“副本”区分开来:这里的地下城每次进入都是随机生成地图,这意味着即使同一个地下城,玩家们每次进入的游戏体验都是不同的。这一点纵观有“副本”概念这十年来,唯《洛奇》一款游戏做到。
最后不得不提的一点是,《洛奇》里把所有关键剧情都放在“地下城”里进行。这样无论何时进入游戏,都不用担心错过类似WOW“世界事件”的关键剧情了!
 

随机地下城,至今无人超越


副本发展:数个副本随机出现
经过这么多年的发展,“副本”已经成为游戏的标配。但大部分游戏的“副本”系统仅仅是照搬WOW,把一些探险、战斗内容放到镜像之中完成,避免“抢BOSS”的情况出现。
但《魔侠传》这款同样有着十年历史的游戏,却在“副本”之上另辟蹊径:副本的开放与游戏中的“世界繁荣度”挂钩——玩家在游戏中做任务、杀怪等所有游戏行为都会增加这个数值,同时“世界繁荣度”还会BUFF所有玩家,为玩家们增加诸如经验加成等BUFF。
虽然《魔侠传》中仅有六个副本,但一来高阶副本需要“世界繁荣度”开启,二来每天开放的副本都是随机的,这样玩家将永远面对未知。就好比抽奖一样,每天能去什么副本全靠运气。
这样做虽然有些讨巧,但不失为一种极佳的调剂方案。至少可以免去如WOW那般,新副本开放后旧副本便无人问津的情形。
 

每日随机开放,充分利用副本资源


副本未来:或许将由玩家打造
如今,VR技术日渐成熟,我们可以预测一下未来的副本将是VR的天下:全息影像、身临其境,这样打起来是不是很带感呢?
当然VR离我们还挺远的,但让玩家自建“副本”的创意却一直都有。相信未来的副本最大的变化,便是在游戏限定的框架之类由玩家自行创建各种副本以完成挑战、获取奖励。这样一来,玩家们的游戏乐趣将能得到充足的保证!
 

未来,一切皆有可能

无论“副本”的未来是什么样,这一特殊存在将在游戏中一直存在下去是毋庸置疑的。毕竟它解决了同一时间大量玩家挑战同一个BOSS的问题,只希望未来的副本能有更多玩法、更多内容,而不仅仅像现在这样,把战斗与解谜放在独立镜像之中!
分享到: