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可支援可开拓 《星际来袭》陆地机甲选择及战术

来源:463716192 发布时间:2015-05-25 09:47:45 评论:0

    《星际来袭》研发团队致力于把机甲完美融入战役之中,故每一部机甲都有其不同的使用方法。玩家在初期相对难获得空中单位,所以一开始制霸地面的男人就是制霸了全宇宙。

 

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图1-是男人就要称霸全宇宙

 

    不同与以往的RPG或者类似游戏的中后期,玩家都会因为重复操作的弊端而产生一定的厌恶感。如果是RTS类的游戏的中后期,也会因为战术单一,没有迭代而同样产生厌恶感。然而《星际来袭》操作RTS对战的基础上加入RPG元素让游戏内容一下子丰满了起来。

图2-战术的多元化

 

    对 于经常玩游戏的玩家来说,对数值那是相当敏感,且对游戏有着自己非常深刻的理解。同样小编也是。小编在这里也为初学者提供了一些战斗思路,也希望高玩童鞋 们一起交流探讨。由于并非所有的地面单位不能对空,比如初期地面一霸暴君,其实力犹如名字,确实很暴力。无论是攻击,防御,还是充能后的大招,无一不是对 对面造成毁灭性的打击,然后暴君却有个缺点,也是唯一的缺点,不能对空。如果你是大R玩家,可以选择全部空军来完完全全克制对面的暴君。屡试不爽。

图3-每种机甲都有专属战斗优势

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关于《星际来袭》:

 

    《星际来袭》是一款以Unity3D引擎开发,继承欧美科幻风格的战争手游。游戏描述了以银河系为中心,从空中到陆地、从太空到X星球,玩家驾驶各类大型机甲、战舰在浩瀚宇宙中自由穿梭,配以最先进的武器载具模拟出一场场精彩的即时科技战。

 

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标签:星际来袭 科幻 战争 策略 机甲

 

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