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激情对战+策略竞技 MOBA新游戏《D10》上手评测

来源:广州多益 发布时间:2016-03-10 16:20:57 评论:0

    多益网络全新MOBA端游《D10》现已开启黎明首测,这款上手简单、有着诸多小亮点的MOBA游戏又将为我们带来怎样的体验呢?笔者作为一名MOBA游戏的忠实爱好者,也在第一时间进入游戏进行体验。


继承传统 轻松上手

    从玩法上看,《D10》继承了传统MOBA游戏三线推塔的玩法,摧毁敌方主基地即可获得胜利。三线推塔的玩法可以说是MOBA的核心,也是笔者最喜欢的玩法。对于大多数MOBA游戏玩家来说,对这个设定十分熟悉,因此上手也十分简单。


更快节奏 激燃战斗

    《D10》每个英雄进入战场都有坐骑骑乘,每个人初始都是一头战狼,当然,还有其他各种类型的坐骑可以购买。坐骑系统的加入,让上线、支援、GANK都变得更加迅速,使得战斗发生的频率更高也更激烈。同时,英雄一级便具有三个技能,可以想象一级团爆发的话场面将会十分激烈,前期线上的对拼也会更频繁,大大加快了战斗节奏。笔者对于这些设定还是比较满意的,与其前期在线上无聊补兵还不如真刀真枪过上三招。


双重大招 注重选择

    当英雄等级达到6级时,有两个大招可供选择。例如沼泽统领太一,6级时,R1是蛤蟆功,蓄力后可击飞沿途的敌人并造成伤害,这是一个偏向团队协作的技能,需要和队友配合。R2忍术宗师则是强化自身,提升攻击距离和攻击力,并在结束时回复生命,偏向自身的强化。再如风暴龙拳格雷希R1螺旋轰击是一个强大的位移、爆发、控制技能,而R2真空冲击则是将附近敌人拉到自己身前造成伤害和眩晕,是一个服务团队的技能。两个大招,两个不同的风格,根据每个人对这个英雄的理解以及本局的局势做出选择,这是很有意思的设定,让玩家有了更多思考的机会。


自由天赋 更大探索空间 

    《D10》里英雄的技能是不能升级的,只能通过天赋来强化它们。英雄初始的时候就已经获得了QWE三个技能然后每升一级英雄都可以获得一个增加天赋的机会,而玩家需要从随机出现的三个天赋中选择一个用于强化自己的英雄,极大提升了玩家对英雄培养的自主性。很多MOBA游戏套路固化一直为玩家诟病,《D10》的这种尝试无疑让我们眼前一亮,每个玩家根据自己的理解,玩出属于自己的英雄,给予玩家更多的探索和挖掘空间。


    综合来看,这款新的MOBA端游让人有眼前一亮的感觉,坐骑系统、一级三招、自由天赋、双重大招等都让人有不错的体验,可以看得出设计者是花了心思的,笔者也将持续关注这款游戏,希望《D10》能为我们带来更好的表现。


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