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MOBA新游《D10》不限号首日评测:战出新境界

来源:广州多益 发布时间:2016-03-11 14:02:53 评论:0

  《D10》是多益网络自主研发的全新MOBA端游,于3月2日开启首次限号技术内测,首测期间即引起多方关注,一码难求。在服务器和游戏经过一段时间检验后于今日正式开启不限号测试,所有期待已久的玩家均可在今天释放储存已久的激情。笔者也第一时间进入游戏为大家带来这款全新MOBA端游的新鲜体验。


一级三技能 团战更新

  《D10》出门便有三个技能的设定让战斗节奏大为改观,笔者在几句上手之后,通过游戏内的指挥系统经常与队友一起寻求一级团的契机,而且因为大家都是三技能一级一旦被野外抓单几乎无生存的可能性,笔者自己感到随着游戏的升入玩家都很快熟悉这种一级团的态势,5v5的一级团将有很大可能发生,三技能也使场面异常激烈,这点刷新了MOBA游戏的团战节奏,使史诗级团战在开局便有可能发生。



双重大招 体验更新

  传统MOBA游戏中,一个英雄一般只能拥有一个终极技能,对线过程中到达6级是一个重要的标志,此时很有可能爆发人头,大家会选择在到六的瞬间毫不客气的开战,不是你死就是我亡,所以一旦选人时英雄被克制这局的对线阶段将惨不忍睹,很多时候往往没有输在操作而是输给了版本,体验非常不好。而《D10》在到达6级时为每位英雄提供了两个大招选择,你可以根据对线的优劣灵活选择,而不至于让劣势化为败势。当然这其中也有智慧的博弈在,瞬间判断对敌方选了哪个大确实需要点小运气。



自由天赋 套路更新

  《D10》保留了QWER的技能设定和释放模式,使新手极易上手,但舍弃了传统技能加点单一增加技能的设定,而是将技能和人物属性的提升融汇于天赋系统,每次升级你都能至少获得两个随机天赋可以选择,有些天赋不仅能加强技能效果甚至还能对技能进行改造,产生一些奇特的化反应,有些则能够加强英雄的属性。如此设定另游戏的套路丰富多样起来,据说纯点辅助类天赋后期也会有逆天级表现哦!




  除了玩法上的深度解析外,相信许多玩家也比较关心游戏直观的呈现。以下是读者作为一个新手的直观感受也是对整个游戏的总结。

  评分:9.1分

  优点:

  1、有意思的配音,还有方言语音包;

  2、经典的MOBA玩法,上手无门槛;

  3、战斗节奏快,爽快感强;

  4、随机性和偶然性对游戏乐趣有帮助;

  5、收费合理。

  6、技能酷炫,连招爽。

  7、画面较好,同时很好的减轻了下载负担。


  缺点:

  1、随机系统需要玩家短暂适应,易于上手但难以精通。

  2、随机元素的出现需要玩家有一定应变能力。



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